Vendredi 21 mai 2010 5 21 /05 /Mai /2010 17:25

Rendu multipasse sous Maya, recompositing sous Combustion

Vehicule monochrome, colorisé avec les masques.

Ajout de ZDepth, Speculaire et occlusion.

 

RENDU MULTIPASS

Par Q-artz
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Vendredi 2 avril 2010 5 02 /04 /Avr /2010 09:40

Projet Jeux Video - Modélisation et Animation d'un personnage de la Bédé, Gaston Lagaffe.

 

Voici le cycle de marche.

 

 

Par Q-artz - Publié dans : Travaux scolaires
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Mercredi 31 mars 2010 3 31 /03 /Mars /2010 12:00

Voici le rendu de l'initiation ZBrush.

Concept : Deux mots tirés au sort

Une tête de base fournise, faire en sorte que les mots tirés au sort apparaisse au rendu final.

 

Mot tiré : "Clown", "Bucheron barbu en colère"

 

Le final sous différents angles :

TRAMON Quentin Angle

 

La progression :

TRAMON Quentin Progression

Par Q-artz
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Mercredi 3 mars 2010 3 03 /03 /Mars /2010 11:37
Affinage du modeling, 6492 triangle
Ce projet est passé en tache de fond, comprendre que les autres projets sont prioritaire sur lui.
On vient officiellement de commencer les UV, les miennes sont terminée, début du texturing.

Personnage prêt pour le skin et le rigg.

texturing001.jpg

Rendu avec un turbosmooth à 3
Par Q-artz - Publié dans : Travaux scolaires
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Jeudi 28 janvier 2010 4 28 /01 /Jan /2010 16:18
La modé est en attente de validation par l'équipe de professeur.
Total triangles: 5846
Maximum autorisé: 8000

_tete060.jpg
Par Q-artz - Publié dans : Travaux scolaires
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